Его игры бешено популярны во всём мире, а родом он из Кинешмы

Вячеслав Соловов – живое доказательство того, что даже с девятью классами образования и без «связей» можно подняться до директора международной игровой компании. Он начинал с продавца книг и художника-декоратора в Драмтеатре, а сегодня он участвует в создании таких популярных игр, как «Atomic Heart» и «CarX STREET». При этом Вячеслав остаётся удивительно скромным человеком. Он не кичится успехом и уверен, что по-настоящему стоящий проект им ещё не сделан.

— Я бы советовал не превращать хобби в профессию,— говорит Вячеслав. — Иначе вам понадобится новое хобби.

Это странный совет от человека, который сам 20 лет назад превратил своё увлечение рисованием в дело всей жизни. Не так ли? Но герой нашей статьи даёт его, потому что знает цену этому пути.

Вячеслав – наш земляк. Своё детство и юность он провёл в Кинешме. Закончив школу, он пытался поступить в ивановское художественное училище, но завалил экзамены. Тогда ему пришлось поступить в кинешемский химико-технологический техникум на колорирование тканей. Самое близ коек искусству направление, которое было доступно на тот момент.

Впрочем, техникум он всё равно не закончил и ушёл с последнего курса. Фактически за его плечами на тот момент осталось лишь 9 классов школы. Но даже с таким «скудным багажом» он решил пойти покорять мир компьютерных игр.

Всё началось ещё в 2005 году, когда Вячеслав случайно наткнулся на работы цифровых художников. Они показались ему настолько сильными и притягательными, что он сразу понял – ему тоже хочется уметь так рисовать. И тогда парень ушёл в это дело с головой – купил планшет, освоил фотошоп и стал изучать рисунок, живопись и композицию с нуля.

— Готовые работы я сначала показывал друзьям и родным,— вспоминает Вячеслав. — Со временем стал выкладывать их в интернет. Рисовал в среднем по 5 часов в день. И спустя 2 или 3 года что-то стало получаться.

В Кинешме работы было много, а денег – нет. При этом Вячеслав не ленился и добывал копейку, то работая продавцом в магазинах техники, то делая ксерокопии, то фотографируя людей на документы, бегал по улицам с баулом, торгуя книгами. Когда уровень навыков в рисовании вырос, устроился в драмтеатр имени Островского художником-декоратором. Там он рисовал афиши для спектаклей.

Затем была художественная школа, где он вёл сразу три предмета – рисунок, живопись и компьютерную графику. Несмотря на целых три предмета, платили крохи. Но Вячеслав всё равно оставался в родном городе. Не столько из любви к городу, а сколько благодаря тому, что местная размеренная жизнь давала ему достаточно времени, чтобы рисовать. И к 2010 году он почувствовал, что пора пробовать свои силы в игровой индустрии.

В течение года Вячеслав рассылал своё портфолио в студии по всей России. Откликнулись в двух городах — Вологде и Петербурге. С Вологдой не срослось, а в Питер пришлось переезжать за свой счёт. Никаких «подъёмных» не дали – первое время жил в общежитии и зарплата была скромной.

— Меня тогда приняли на должность концепт-художника в компании «Невософт» (в 2010-х годах являлась крупным производителем казуальных игр, а её продукция была популярна по всему миру, – прим. авт.) и первым моим заданием стала игра для мобильных телефонов и планшетов. Затем я перешел в компанию, которая создавала содержание для крутых трёхмерных игр. Там технологии уже были совершенно другого уровня, куда более высокого. Вскоре я занял должность руководителя концепт-арт-отдела в компании «Saber Int» (американский производитель с представительством в Санкт-Петербурге – прим. ред.).

Вячеслав создавал дизайны зданий для игры «SimCity 2013», рисовал костюмы и оружие для «Star Wars: The Old Republic», а в качестве руководителя концепт-арт-отдела и дизайнера элементов окружения работал над «Halo:The Master Chief Collection» и «Halo Online».

Сейчас Вячеславу Соловову 41 год. Он живёт в Москве и работает директором московского подразделения компании «CarX Technologies» (одна из мировых лидеров в нише гоночных симуляторов и игр про дрифт – прим. авт.). Он работал над играми, которые без преувеличения можно назвать безумно популярными во всём мире. Например, над такими хитами от лидеров игровой индустрии, как «Quake Champions» и «Atomic Heart», а также масштабной гоночной игре «Car XSTREET».

Геймеры сразу оценят масштаб этих проектов – это игры с миллионной аудиторией. Но даже если вы бесконечно далеки от мира видеоигр, достаточно просто взглянуть на иллюстрации к статье, чтобы убедиться в таланте нашего земляка.

Сколько же времени занимает создание одной игры?

— Небольшие проекты могут создаваться от нескольких месяцев до года. Крупные проекты обычно делаются от 3 до 6 лет. В целом за последние 15 лет сроки разработки игр не изменились. Бывало и такое, что проекты «не выстреливали». Некоторые интересные игры так никто и не увидит. К сожалению, это обычное дело в игровой индустрии. Игры нередко проваливаются в продажах или отменяются. Я отношусь к этому спокойно. Основной «заказчик» у любого разработчика – это игрок, поэтому игру постоянно приходится переделывать и дорабатывать по обратной связи от них. Для этого существует множество разных процедур: закрытое тестирование, демоверсия и ранний доступ. Это стандартная практика.

Однако главным достижением за последние 15 лет Вячеслав считает не карьеру и даже не проекты, в которых он участвовал.

— Наиболее важным я считаю рождение второго и третьего ребёнка,— говорит он.

За последние годы изменился и его образ жизни. В 30 лет Вячеслав увлекался йогой, но теперь её сменили походы в тренажёрный зал. Раньше он был убеждённым вегетарианцем, но сейчас его подход к этому стал мягче – он начал есть рыбу. А вот мяса и птицы по-прежнему не употребляет — этот принцип он сохраняет уже много лет.

На вопрос, что сыграло большую роль в его карьере, Вячеслав отвечает без ложной скромности:

— Удача и оптимизм. Я многое пробовал и верил, что у меня получится. Поэтому, когда мир подбрасывал мне возможности, я их видел и никогда не отказывался.

Такой настрой, помноженный на трудолюбие и готовность учиться, привёл его из Кинешмы в кресло директора международной компании. Карьерный рост и громкие проекты – всё это, безусловно, важно. Но семья, как признаётся сам Вячеслав, сегодня занимает главное место в его жизни.

Интересные факты:

  • Вячеслав часто проезжает через Кинешму, когда едет к родственникам в Юрьевец, но останавливается здесь редко. В городе у него есть несколько друзей, с которыми он уже долгое время не виделся.
  • В 2018 году Вячеслав ушёл из компании «Saber Int», где занимал должность руководителя концепт-арт-отдела. В «CarX Technologies» он работает последние 5 лет.

Если вы стали свидетелем какого-то происшествия или сняли на видео какое-то событие и считаете, что об этом должны узнать все, сообщите нам по телефону: 5-45-84 или +7(910)6680341, WhatsApp +7(910)6680341 или по электронной почте m.kozirev@168.ru. Гарантируем анонимность источника согласно законодательству РФ.

Фотографии к этой новости
Комментарии
Комментариев пока нет